Световни новини без цензура!
Игрите, които читателите са най-развълнувани през 2024 г.
Снимка: theguardian.com
The Guardian | 2024-01-03 | 17:10:08

Игрите, които читателите са най-развълнувани през 2024 г.

Ето вашите най-очаквани игри за годината, от дългоочакваните тежки игри до сладките 2D игри. Освен това избирам своя собствена

Keith Stuart@keefstuart сряда, 3 януари 2024 г. 10.06 EST Последна промяна на сряда, 3 януари 2024 г. 10.09 EST

Честита Нова година!

Докато излизаме мигащи и объркани в новата година, мислите ни естествено се насочват към това, което ще играем през следващите 12 месеца. Наскоро помолихме читателите да ни кажат игрите, които очаквате с най-голямо нетърпение през 2024 г. Това, което вашите предложения показват, е, че ни очаква разнообразна година, която ни отвежда от класически бойни симулации до ужаси за петролни платформи (това жанр ли е? Сега е), чрез много ролеви фентъзи приключения.

Както и да е, ето селекция от вашите избори и аз добавих няколко от моите собствени в края. Каквото и друго да се случи тази година, ще имаме много за игра...

„Най-очакваната игра за 2024 г. – Final Fantasy VII: Rebirth. Въпреки че си тананиках над края на Remake от Kingdom Hearts, носталгията от 1997 г. все още е като порок в сърцето ми. Hades II е на второ място, поради великолепната по-широкост на първата игра.“ Томас Кю

„Най-очакваните игри … по-специално две. Като всеки фен на Stardew Valley с нетърпение очаквам пристигането на Haunted Chocolatier. И новината, идваща от Games Awards, че Hello Games произвежда Light No Fire ме заинтересува много. Да се ​​надяваме, че има по-добро раждане от No Man’s Sky. Най-доброто нещо в игрите, което ми се случи тази година, беше да открия вашия бюлетин; Наистина ми хареса.” Джеоф

„Очакваме най-много през 2024 г.: преработка на Хартиен Марио: Хилядата година вратата”. Tara

„Най-очакваните ми игри не са много оригинални: Final Fantasy VII: Rebirth и Like a Dragon: Infinite Wealth< /strong> (демото изгради страхотни очаквания за мен, изглежда, че добавят още жени към героите, които могат да се играят! Глупав ли съм да се надявам, че един ден ще има игра на якудза с главна женска роля?)” Мари

„Най-очакваната игра за следващата година вероятно е Tekken 8. (Всъщност това е Elden Ring, ако говорим за игри, до които най-накрая ще стигна, а не за пуснати игри.)” Кени

“< strong>Still Wakes the Deep(особено заради пълната си мощ шотландски псувни). Най-новата част от Team Ninja срещу Fromsoft напред-назад за усъвършенстване на японската игра за бой с мечове [Предполагам, че имате предвид Възходът на Rōnin? – Кийт]. И да изберем най-очевидното, Междузвездни войни Outlaws, нещо, което странно изглежда доста като това, което си мислехме, че получаваме от Starfield. Нямам търпение!“ Tom

Що се отнася до мен, аз съм развълнуван от всичко по-горе, но ще добавя Senua's Saga: Hellblade II< /strong>, продължението на едно от най-вълнуващите, опустошителни игрални изживявания, които някога съм имал. Освен това в момента обичам приключенията за оцеляване, така че Pacific Drive е на радара ми и очевидно искам да видя повече от Slitterhead, най-новото заглавие на ужасите от Silent Hill съ-създател Кейчиро Тояма. По-леко, The Plucky Squire изглежда като забавна, сладка игра и има най-доброто име за годината.

Какво да play

Стигнах до това със закъснение поради обширния ми списък със задължителни игри за края на 2023 г., но EA Sports WRC е много дълбок и приятен рали симулатор от експерта по жанра, Codemasters. Спомняйки си славните дни на поредицата Colin McRae, това е сериозно шофиране, което ви изправя срещу редица зверски криволичещи писти, които преминават през селски алеи и заснежени върхове. Има много добър урок, който да ви научи на основите на управлението и вълнуваща селекция от превозни средства, които да откриете, шофирате и вероятно да се преобърнете в канавка. Добавете набор от режими, включително онлайн турнири за много играчи, и ще имате изчерпателна симулация, която се отказва от външния блясък и блясък за суровото изживяване на вас, кола и навигатор срещу стихиите.

Налично на: PC, PS5, Xbox
Приблизително време за игра:
30 часа +

Какво да чета

Никога не ни липсват ретроспективни функции по това време на годината, но ето една добра от Polygon. Най- най-добрите видео есета за 2023 г. е завладяваща селекция, занимаваща се с много аспекти на дигиталната култура, включително дизайна на видеоигри, разбира се. Ако искате да сте в течение на дискурса тази година, тези есета предоставят полезен пример. Хареса ми и парчето на VGC за Най-добрата игра музика за 2023 г..

Що се отнася до 2024 г., GamesIndustry.Biz пита: Какво очаква с нетърпение индустрията на игрите през 2024 г.? Има мисли от много хора от индустрията. Говори се за нови технологии и положителна макроикономика, но има много притеснения относно по-нататъшни съкращения на работни места. Отрезвяващо четиво.

От години видеоигрите предлагат безопасно пространство за транссексуални хора, които искат да изследват своята полова идентичност. Seattle Times има страхотна статия за феномена, разговаряйки с разработчици, геймъри и експерти за това как ролевите приключения позволяват експериментиране.

Какво да щракнете

Игрите, които да очакваме с нетърпение през 2024 г.

Гуруто на дизайна на Nintendo: „Исках да направя нещо странно“

20-те най-добри видеоигри за 2023 г.

Игрите, които може да сте пропуснали миналата година

Китайският сектор на игрите е в смут, тъй като регулаторите обявяват нови предложения

Блок с въпроси

Харесвам въпроси, които са и комплименти, така че ето един от Мат Омблер:

„Едно от любимите ми произведения, които някога сте писали, е за групи, които третират саундтраците на видео игри като концептуални албуми. Бих искал да чуя вашите мисли за това какво е текущото състояние на играта днес: какво се е променило или еволюирало оттогава?“

Първо, прекрасно е да знаете, че функция Написах преди десетилетие, все още се помни от някой. Що се отнася до музиката за игри оттогава, интересно е, че върхът на музиката за видеоигри като концептуален албум се случи четири години след публикуването на статията ми: страхотният полупроцедурен саундтрак на 65daysofstatic за No Man's Sky – истински прог-рок одисея за виртуалната ера, която не съм сигурен, че е достигнала върха. (Притежавам комплекта винилови кутии, разбира се.) Оттогава чухме прекрасни експерименти от хора като Остин Уинтори, Лена Рейн и Джеспър Кид, които по много различни начини изследваха взаимодействието между музика, технологии и интерактивни светове.

Има и много иновативни сътрудничества между музикални артисти и създатели на игри – вижте работата на Talisk и Fourth Moon върху A Highland Song и жанровия резултат на Ерик Браун за Море от звезди. Основната промяна е в огромното разнообразие от подходи: преди беше или традиционна оркестрова партитура, лицензиран саундтрак или електронна композиция от самотен музикант. Сега виждаме хибридни решения, смесващи чиптюни и камерни оркестри, виждаме поп мелодии, текстурни аудио атмосфери и органични звукови пейзажи. Композиторите вече са близки сътрудници в процеса на проектиране. През 70-те години децата създаваха групи, през 2000-те създаваха игри – сега навлизаме в епоха, в която правят и двете едновременно.

Ако имате въпрос за блока с въпроси – или нещо друго, което да кажете за бюлетина – натиснете отговор или ни изпратете имейл на [email protected].

Източник: theguardian.com


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!